"Puszysta bułka, soczysta wołowina, wyśmienity ser Cheddar! Chrupiące pickle, cebulka! Musztarda i ketchup!!!" - Doodoxing
Możesz nabić dziennie max. 15 tematów i dowolną liczbę postów
Bezpieczne forum do spamowania - nabijaj posty, zareklamuj swoją stronę, dołącz do społeczności.
- - -
Uwaga!
Twoja przeglądarka nie obsługuje CSS Grid
Strona nie będzie się wyświetlać poprawnie :(
Wybierz inny styl na stronie głównej forum (pod listą forów)
lub zaktualizuj przeglądarkę (Firefox 52+, Chromium 57+, Opera 44+)
Ogłoszenie
Znacznej zmianie uległy zasady dotyczące nabijania! Więcej informacji w tym temacie.
Znalezionych wyników: 39924
Kenex Spam Center Strona Główna
Autor
Wiadomość
Post Forum: Off Topic   Wysłany: Wczoraj 18:42   Temat: Przekonania z dzieciństwa
Przypomniało mi się jeszcze przekonanie z dzieciństwa, że odkrycie planety polega na wylądowaniu na niej misji załogowej. Podobnie, jak wyglądało odkrycie Ameryki. :37:
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-08-15, 01:31   Temat: po tej zmianie KSC w końcu będzie wyglądać jak strona z 2025
Nowoczesne forum, nowoczesne rozwiązania. :123:
Post Forum: Spam PÓŁnabijany   Wysłany: 2025-08-15, 01:29   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions niemerytorycznie
W sumie jak teraz myślę, sporo ludzi deklaruje, że gra w Cities Skylines 2 z powodu narzędzia budowy dróg i jest gotowa wybaczyć wiele problemów z resztą mechanik. Faktycznie jest ono sporym krokiem na przód względem jedynki. Jednakże pod tym względem Junxions miażdży obie produkcje. Ciekawe, czy Junxions wyssie społeczność CS2.
Post Forum: Spam PÓŁnabijany   Wysłany: 2025-08-15, 00:47   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions niemerytorycznie
Po dzisiejszej, irytującej podróży samochodem po mieście, nie mogę się doczekać, aż w Junxions przetestuję moje pomysły na poprawę frustrujących miejsc. :123:
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-08-14, 01:22   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions merytorycznie
Do gry zostanie udostępnione bezpłatne demo, oferujące zaskakująco dużo. :1:

Exidus napisał/a:
There will be a demo for everyone to try on all supported platforms


Exidus napisał/a:
Also every mechanic will be unlocked incl. the full tutorial


Ograniczenia będą następujące:

Exidus napisał/a:
Limits on map size, number of AI agents, places to import, and only a few of the first challenges


Źródło: Oficjalny serwer Discord
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-08-14, 01:19   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions merytorycznie
Pojazdy mają bazowany zbiór parametrów i ograniczeń, który jest uwzględniany przy wybieraniu ścieżki (np. gdy jest za ciasno, pojazd wybierze inną drogę). :123:

Exidus napisał/a:
Every vehicle has 3 dimensions + weight + turning radius + max slope + max speed


Źródło: Oficjalny serwer Discord
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-08-10, 17:30   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions merytorycznie
Doodoxing napisał/a:
Będzie można dodawać własne grafiki do tarcz znaków?


Autor gry potwierdził, że można już importować png oraz jpg, a w przyszłości prawdopodobnie dojdzie svg.

Źródło: Oficjalny serwer Discord
Post Forum: Spam nabijany   Wysłany: 2025-08-07, 18:55   Temat: Wysyłamy wiadomości o losowej treści
8.603488363970944e+17
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-08-07, 11:37   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions merytorycznie
Pojazdy podczas planowania trasy będą uwzględniać nachylenie terenu. Autobusy i ciężarówki nie wybiorą nadmiernie pochylonej jezdni. :2:

View post on imgur.com


Źródło (Discord) >>>
Post Forum: Spam nabijany   Wysłany: 2025-08-07, 10:57   Temat: Wysyłamy wiadomości o losowej treści
Pies pietruszka walec stop!
Post Forum: Spam ankietowy   Wysłany: 2025-08-06, 16:09   Temat: Polityczna ankieta - sierpień 2025
Czy Asteria (dawniej: Angelfrost) odpisze w tym wątku do końca sierpnia 2025?

Ukryta Wiadomość:
Jeśli jesteś *zarejestrowanym użytkownikiem* musisz odpowiedzieć w tym temacie żeby zobaczyć tą wiadomość
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---
Post Forum: Spam ankietowy   Wysłany: 2025-08-06, 16:08   Temat: Polityczna ankieta - lipiec 2025
Niestety nie odpisała. :14:
Post Forum: Spam nabijany   Wysłany: 2025-08-06, 16:03   Temat: Wysyłamy wiadomości o losowej treści
abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {} abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%& /() =?* '<> #|; ²³~ @`´ ©«» ¤¼× {}abc def ghi jkl mno pqrs tuv wxyz ABC DEF GHI JKL MNO PQRS TUV WXYZ !"§ $%&
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-07-31, 15:42   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions merytorycznie
Pojazdy będą mocno dostosowywały prędkość do stylu ulicy.

:36: :36: :36:

Exidus napisał/a:
I'm implementing some driver behaviours, at this point there's a gaussian distribution of stats, most drivers will average around the speed limit, others will go faster, others will go slower. The curve will be editable via config file. Most drivers will then be affected by road and its surroundings - when a lane is narrow, they will go slower than the speed limit, down to 20km/k when there's very little clearance on both sides (shoulders add clearance, not just lane width). Then if lanes are too wide, drivers who break the speed limit will have tendency to speed more. And lastly if there are trees or other high objects placed very close to the lane, this will have the opposite effect, and speeders will tend to slow down. It's just a very basic implementation so we have something ready for EA and it can be expanded upon later.


Exidus napisał/a:
[...] vehicles will slow down when the road curves, and all drivers will have their own internal max speed, so when you recreate the autobahn, most people will still drive relatively normal
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-07-25, 19:12   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions merytorycznie
Personalizacja mostów będzie większa niż w CS. :123:

Temat: dobry wieczor
Post Forum: Przedstaw się i opowiedz o sobie   Wysłany: 2025-07-23, 20:13   Temat: dobry wieczor
Cóż. Ja nie bez powodu na pierwszej edycji miałem ustawiony podpis w stylu "Zaznaczam, że moje staje posty nie oddają mojej aktualnej inteligencji!". xD

Cieszę się, że powracasz na forum. :123:
Post Forum: Spam nabijany   Wysłany: 2025-07-23, 20:09   Temat: Ten tytuł tematu przyciągnął Twoją uwagę
Czyli działa! :123:
Post Forum: Spam ankietowy   Wysłany: 2025-07-21, 17:53   Temat: Polityczna ankieta - lipiec 2025
Jeszcze nieco ponad tydzień i nadal jesteśmy trzymani w napięciu. :(
Post Forum: Spam PÓŁnabijany   Wysłany: 2025-07-21, 17:44   Temat: [nt] Jaramy się sukcesami Stop Killing Games
Przekroczono próg 1,4 mln zebranych podpisów, co oznacza, że można już dość bezpiecznie obwieścić sukces tej części akcji. :123:

Teoretycznie wymagany jest milion, ale nadwyżka daje bufor bezpieczeństwa na wypadek, gdyby część podpisów była unieważniona, bo np. są w nich literówki, są sfałszowane itp.
Post Forum: Spam PÓŁnabijany   Wysłany: 2025-07-21, 17:41   Temat: [nt] Jaramy się sukcesami Stop Killing Games
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-07-15, 22:54   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions merytorycznie
Dodatkowo pojazdy mają mieć realistyczną prędkość i przyspieszenie - szczególnie w porównaniu do Cities: Skylines.

Exidus napisał/a:
Speeds and accelerations will be way more realistic compared to csl1 because we don't need to simulate one day in 20 minutes
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-07-15, 22:48   Temat: [nt] Jaramy się grą Junxions merytorycznie
Autor gry potwierdził, że samochody poza miastami generalnie trzymają się prawego pasa, a lewego używają do wyprzedzania. :36:

Exidus napisał/a:
All vehicles will keep right (outside of cities), not just trucks

Exidus napisał/a:
Left lanes should be used for overtaking

Exidus napisał/a:
If agent's desired speed is higher than of the vehicle ahead, they will swap lanes, unless they need to stay in the lane due to navigation reasons


Źródło: oficjalny Discord
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-07-15, 18:21   Temat: [nt] Jaramy się grą Brickadia merytorycznie
Chcesz szybko zmienić kolor wielu elementów? Użyj wypełniania kolorem działającego podobnie jak w wielu programach graficznych. :123:



Temat: fgdherdfgs
Post Forum: Spam PÓŁnabijany   Wysłany: 2025-07-15, 01:32   Temat: fgdherdfgs
dfhdfhdhshshjhsseyg
KSC to nie tylko przyjemność, ale także sposób na życie. :123:
Post Forum: Spam NIEnabijany   Wysłany: 2025-07-14, 01:54   Temat: [nt] Jaramy się grą Brickadia merytorycznie
mruczek napisał/a:
Czyżby jaranie się zostało zakończone? D:


Byłem zbyt pochłonięty grą, by opisywać jaranie na KSC. :123:
Post Forum: Spam PÓŁnabijany   Wysłany: 2025-07-11, 02:47   Temat: [nt] Jaramy się grą Brickadia niemerytorycznie
Wczoraj dostałem się do zamkniętej bety, więc zacząłem świętować wcześniej i zapomniałem się pochwalić. :37:

Post Forum: Spam PÓŁnabijany   Wysłany: 2025-07-11, 02:45   Temat: [nt] Jaramy się grą Brickadia niemerytorycznie
:-DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Post Forum: Spam ankietowy   Wysłany: 2025-07-10, 00:23   Temat: Polityczna ankieta - lipiec 2025
Czy Angelfrost Asteria odpisze w tym wątku do końca lipca 2025?

Ukryta Wiadomość:
Jeśli jesteś *zarejestrowanym użytkownikiem* musisz odpowiedzieć w tym temacie żeby zobaczyć tą wiadomość
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---
Post Forum: Spam ankietowy   Wysłany: 2025-07-10, 00:22   Temat: Polityczna ankieta - czerwiec 2025
No cóż. Widzimy, jak jest. :17:
Strona 1 z 1331

(CET +1:00 godzinę) Warszawa, Berlin, Bruksela, Paryż, Rzym
Skocz do:  



KSC może umrzeć, ale pamięć po nim pozostanie na wieki!
Designed by UnholyTeam (v2.2-mod)
phpBB by Przemo (c) 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 1.943 sekundy. Zapytań do SQL: 11