"Puszysta bułka, soczysta wołowina, wyśmienity ser Cheddar! Chrupiące pickle, cebulka! Musztarda i ketchup!!!" - Doodoxing
Możesz nabić dziennie max. 15 tematów i dowolną liczbę postów
Bezpieczne forum do spamowania - nabijaj posty, zareklamuj swoją stronę, dołącz do społeczności. - - - Uwaga! Twoja przeglądarka nie obsługuje CSS Grid Strona nie będzie się wyświetlać poprawnie :( Wybierz inny styl na stronie głównej forum (pod listą forów) lub zaktualizuj przeglądarkę (Firefox 52+, Chromium 57+, Opera 44+)
"Puszysta bułka, soczysta wołowina, wyśmienity ser Cheddar! Chrupiące pickle, cebulka! Musztarda i ketchup!!!" - Doodoxing
Przypomniało mi się jeszcze przekonanie z dzieciństwa, że odkrycie planety polega na wylądowaniu na niej misji załogowej. Podobnie, jak wyglądało odkrycie Ameryki.
W sumie jak teraz myślę, sporo ludzi deklaruje, że gra w Cities Skylines 2 z powodu narzędzia budowy dróg i jest gotowa wybaczyć wiele problemów z resztą mechanik. Faktycznie jest ono sporym krokiem na przód względem jedynki. Jednakże pod tym względem Junxions miażdży obie produkcje. Ciekawe, czy Junxions wyssie społeczność CS2.
Po dzisiejszej, irytującej podróży samochodem po mieście, nie mogę się doczekać, aż w Junxions przetestuję moje pomysły na poprawę frustrujących miejsc.
Pojazdy mają bazowany zbiór parametrów i ograniczeń, który jest uwzględniany przy wybieraniu ścieżki (np. gdy jest za ciasno, pojazd wybierze inną drogę).
Exidus napisał/a:
Every vehicle has 3 dimensions + weight + turning radius + max slope + max speed
Czy Asteria (dawniej: Angelfrost) odpisze w tym wątku do końca sierpnia 2025?
Ukryta Wiadomość:
Jeśli jesteś *zarejestrowanym użytkownikiem* musisz odpowiedzieć w tym temacie żeby zobaczyć tą wiadomość --- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---
Pojazdy będą mocno dostosowywały prędkość do stylu ulicy.
Exidus napisał/a:
I'm implementing some driver behaviours, at this point there's a gaussian distribution of stats, most drivers will average around the speed limit, others will go faster, others will go slower. The curve will be editable via config file. Most drivers will then be affected by road and its surroundings - when a lane is narrow, they will go slower than the speed limit, down to 20km/k when there's very little clearance on both sides (shoulders add clearance, not just lane width). Then if lanes are too wide, drivers who break the speed limit will have tendency to speed more. And lastly if there are trees or other high objects placed very close to the lane, this will have the opposite effect, and speeders will tend to slow down. It's just a very basic implementation so we have something ready for EA and it can be expanded upon later.
Exidus napisał/a:
[...] vehicles will slow down when the road curves, and all drivers will have their own internal max speed, so when you recreate the autobahn, most people will still drive relatively normal
Cóż. Ja nie bez powodu na pierwszej edycji miałem ustawiony podpis w stylu "Zaznaczam, że moje staje posty nie oddają mojej aktualnej inteligencji!". xD
Przekroczono próg 1,4 mln zebranych podpisów, co oznacza, że można już dość bezpiecznie obwieścić sukces tej części akcji.
Teoretycznie wymagany jest milion, ale nadwyżka daje bufor bezpieczeństwa na wypadek, gdyby część podpisów była unieważniona, bo np. są w nich literówki, są sfałszowane itp.
Czy Angelfrost Asteria odpisze w tym wątku do końca lipca 2025?
Ukryta Wiadomość:
Jeśli jesteś *zarejestrowanym użytkownikiem* musisz odpowiedzieć w tym temacie żeby zobaczyć tą wiadomość --- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---